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Gaming 2.0 – Computerspiele und Kulturproduktion

Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Hülsbusch, W, Auflage 1, 464 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.03.2010

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