Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Future Work : Die Arbeit von übermorgen. 15 Kurzgeschichten aus der Zukunft
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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