Virtual Revolution
Produktform: Spiel
Die technologische Revolution ist wirklich passiert, nur leider nicht so, wie von allen gehofft.
Virtual Revolution basiert auf dem Roman und Film von Guy-Roger Duvert. Für 2-4 Spieler*innen ab 14 Jahren. Spieldauer 90 Minuten.
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Virtual Revolution
Graphic Novel
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
Die Revolution ist wirklich passiert, nur leider nicht so, wie von allen gehofft.
Wir schreiben das Jahr 2042. Der Großteil der Bevölkerung verbringt seine Zeit online, vernetzt in virtuellen Welten, wo alle Wünsche erfüllt werden.
Zwischen den Türmen von Neo-Paris versucht der Polizist Nash Trenton, den Tod seiner Freundin zu verarbeiten. Ihr Ableben scheint natürlich. Doch könnte es sein, dass die Erklärung für ihren Tod online zu finden ist?
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Virtual Revolution 2046
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
Im Jahr 2046 flüchten drei Viertel der Menschheit aus dem realen Leben in virtuelle Welten. Unsere Gesellschaft hat sich verändert und in drei Gruppen gespalten: Es gibt die sogenannten Vernetzten, VR-Junkies, die süchtig sind nach dem Leben in den künstlichen Welten. Außerdem die Lebendigen, die sich dieser Technologie verweigern, aus philosophischen und religiösen Gründen oder weil sie begütert genug sind, um das Leben in der realen Welt noch genießen zu können. Und schließlich die Hybriden, die ihre Zeit zwischen dem realen Leben und den virtuellen Welten aufteilen.
Ein Hybrider, eine Lebendige und eine Vernetzte – drei miteinander verknüpfte Schicksale in einer verfallenden Gesellschaft, die ihre alten Probleme überwunden, dabei aber neue geschaffen hat …
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