Game Designers & Software Artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983–1988
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Grundbegriffe der Historischen Kunstlehre
Ein Nachschlagewerk für gestalterische, kunstwissenschaftliche und pädagogische Arbeit
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Kunstlehre / Lehrkunst
Kunstlehre als Paradigma von Bildung, Erziehung und Vermittlung
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
27,80 € inkl. MwSt.
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Kunstlehre / Lehrkunst
Kunstlehre als Paradigma von Bildung, Erziehung und Vermittlung
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Grundbegriffe der Historischen Kunstlehre
Ein Nachschlagewerk für gestalterische, kunstwissenschaftliche und pädagogische Arbeit
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Spiele entwickeln 2012–2015 Band I
Beiträge der 7. bis 9. Deutschen Spieleautorentagung, Weilburg/Hessen
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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