ThinkFun - 76313 - Escape the Room: Das Geheimnis der Sternwarte. Löst die Rätsel und enkommt der Sternwarte! Ein perfektes Escape-Spiel für Einsteiger!
Produktform: Spiel
• „Escape the Room – Das Geheimnis der Sternenwarte“ vereint eine aufregende Geschichte mit spannenden Rätseln. Ein echter Escape Room im eigenen Zuhause, bereits für Spieler ab 10 Jahren.
• Um das Geheimnis der Sternwarte zu lüften und dem Astronom zu helfen, müssen Rätsel vor Ablauf der Zeit gelöst werden.
• Die Wurzeln der „Escape the Room“ Spiele liegen in digitalen Abenteuern. Innerhalb kurzer Zeit wurden daraus auch Veranstaltungen, die man live erleben kann. Hier wie dort sind Spieler in einem Raum eingeschlossen und müssen Hinweise und versteckte Objekte finden, um diesen Raum zu verlassen. Unsere „Escape the Room“ Spiele sind so konzipiert, dass kein Aufbau notwendig ist und der Gastgeber mitspielen kann.
Wir schreiben das Jahr 1869. Seit dem Tod seiner Frau wurde der Astronom nicht mehr gesehen. Ein merkwürdiger Geruch umgibt das Anwesen und man hört unerklärliche Geräusche aus der Villa. Was steckt hinter den Phänomenen? Und kann das Geheimnis gelüftet werden?
ThinkFun® bringt den Spaß der Escape Rooms nach Hause. In den versiegelten Umschlägen im Spiel sind Gegenstände und Hinweise verborgen. Nur mit der richtigen Lösung kommen alle gemeinsam dem Ziel ein Schritt näher, das Geheimnis um den Astronom auf der Sternenwarte aufzuklären.
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ThinkFun - 76310 - Escape the Room: Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely. Könnt ihr alle Geheimnise und Rätsel lösen? Ein Escape-Spiel für Einsteiger.
Produktform: Spiel
• „Escape the Room – Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely“ vereint eine aufregende Geschichte mit spannenden Rätseln. Ein echter Escape Room im eigenen Zuhause, bereits für Spieler ab 10 Jahren.
• Ein spannendes Partyspiel und ein unterhaltsamer Rätselabend sind garantiert, wenn die Spielgruppe ab 3 Personen versucht, die Rätsel um Dr. Gravely zu lösen.
• Die Wurzeln der Escape the Room Spiele liegen in digitalen Abenteuern. Innerhalb kurzer Zeit wurden daraus auch Veranstaltungen, die man live erleben kann. Hier wie dort sind Spieler in einem Raum eingeschlossen und müssen Hinweise und versteckte Objekte finden, um diesen Raum zu verlassen. Unsere Escape the Room Spiele sind so konzipiert, dass kein Aufbau notwendig ist und der Gastgeber mitspielen kann.
Wir schreiben das Jahr 1913: Die Spielergruppe hat einen kostenlosen Aufenthalt im Foxcrest Refugium gewonnen, in dem sich der berühmte Dr. Gravely einen Namen für Kuranwendungen und Erholungsmöglichkeiten für die bessere Gesellschaft gemacht hat. Doch der „Kurort“, in dem die Kurgäste ihre Erholung genießen wollen, scheint kein gewöhnlicher Kurort zu sein, sondern etwas ganz Anderes … Die Spieler erleben ein spannendes Abenteuer, in dem sie eingesperrt werden! Können sie rechtzeitig aus dem Refugium entkommen und das mysteriöse Rätsel lösen?
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