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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 227 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.04.2015

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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 227 Seiten

Erscheinungsdatum: 23.10.2016

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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 227 Seiten

Erscheinungsdatum: 18.05.2015

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