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Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Kallmeyer, 88 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 16.05.2024

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Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions

Produktform: Buch

Verlag: Kallmeyer, 88 Seiten

Erscheinungsdatum: 24.04.2024

19,95 € inkl. MwSt.
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33 Ideen Digitale Medien Geschichte

step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse)

Produktform: Buch / Geheftet


Das kann jeder: 33 praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Geschichtsunterricht der Klassen 5 bis 13. Schritt-für-Schritt-Anleitungen, jeweils an einem konkreten Beispiel ausgeführt, Tipps zur Umsetzung und Hinweise zu möglichen Fallstricken lassen selbst Einsteiger zu Medienprofis werden.

Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Auflage 3, 80 Seiten

Erscheinungsdatum: 23.11.2021

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Die Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht

Sofort einsetzbare Materialien zur Vertiefung von zentralen Lehrplaninhalten (5. bis 10. Klasse)

Produktform: Medienkombination

Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Auflage 1, 92 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.04.2024

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LINK-15: Geschichte ab Klasse 5

Von den ersten Menschen bis zum Ende des Mittelalters

Produktform: Buch

Verlag: Kallmeyer, 60 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.09.2024

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LINK-15: Biologie ab Klasse 5

Von der Fotosynthese zum Ökosystem

Produktform: Buch

Verlag: Kallmeyer, 60 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.04.2025

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Praxishandbuch Historisches Lernen und Medienbildung im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Verlag Barbara Budrich, Auflage 1, 447 Seiten

Erscheinungsdatum: 13.02.2017

36,00 € inkl. MwSt.
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Praxishandbuch Historisches Lernen und Medienbildung im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Verlag Barbara Budrich, Auflage 1, 447 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 13.02.2017

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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter

20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)

Produktform: Medienkombination


Das erzählen Spiele über Geschichte: Nutzen Sie die Begeisterung für Spiele, um historische Inhalte und Geschichtsbilder zu erarbeiten

Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Auflage 1, 88 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.04.2024

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Das waren Zeiten – Neue Ausgabe Rheinland-Pfalz / Das waren Zeiten RLP click & teach 1 Box

Unterrichtswerk für die Sekundarstufe I / CD-ROM

Produktform: Digital Digitales oder Multimedia-Produkt

Verlag: Buchner, C.C., Auflage 1, 1 Seiten

Erscheinungsdatum: 14.11.2017

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