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Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions
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33 Ideen Digitale Medien Geschichte
step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse)
Produktform: Buch / Geheftet
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Die Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht
Sofort einsetzbare Materialien zur Vertiefung von zentralen Lehrplaninhalten (5. bis 10. Klasse)
Produktform: Medienkombination
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LINK-15: Geschichte ab Klasse 5
Von den ersten Menschen bis zum Ende des Mittelalters
Produktform: Buch
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Praxishandbuch Historisches Lernen und Medienbildung im digitalen Zeitalter
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Praxishandbuch Historisches Lernen und Medienbildung im digitalen Zeitalter
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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter
20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
Produktform: Medienkombination
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Das waren Zeiten – Neue Ausgabe Rheinland-Pfalz / Das waren Zeiten RLP click & teach 1 Box
Unterrichtswerk für die Sekundarstufe I / CD-ROM
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