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Art and Society 1972–2022–2072

On the Art for the Olympic Games in Munich in 1972 for Artistic Design Concepts of the Twenty-First Century

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Erscheinungsdatum: 18.12.2023

38,00 € inkl. MwSt.
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Kunst und Gesellschaft 1972–2022–2072

Von der Kunst für die Olympischen Spiele in München 1972 zu künstlerischen Gestaltungskonzepten des 21. Jahrhunderts

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Erscheinungsdatum: 18.12.2023

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Kunst und Gesellschaft 1972–2022–2072

Von der Kunst für die Olympischen Spiele in München 1972 zu künstlerischen Gestaltungskonzepten des 21. Jahrhunderts

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 13.12.2023

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Art and Society 1972–2022–2072

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 13.12.2023

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Art and Society 1972–2022–2072

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 20.12.2023

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Kunst und Gesellschaft 1972–2022–2072

Von der Kunst für die Olympischen Spiele in München 1972 zu künstlerischen Gestaltungskonzepten des 21. Jahrhunderts

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 352 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 13.12.2023

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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 17.07.2024

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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 17.07.2024

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