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Learning in Real and Virtual Worlds

Commercial Video Games as Educational Tools

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Palgrave Macmillan US, 274 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 18.09.2013

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Learning in Real and Virtual Worlds

Commercial Video Games as Educational Tools

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Palgrave Macmillan US, Auflage 1, 274 Seiten

Erscheinungsdatum: 20.09.2013

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Learning in Real and Virtual Worlds

Commercial Video Games as Educational Tools

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Palgrave Macmillan US, Auflage 1, 274 Seiten

Erscheinungsdatum: 20.09.2013

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Medienkultur und Bildung

Ästhetische Erziehung im Zeitalter digitaler Netzwerke

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Unsere schnelllebige Medienkultur wurde von der Medienpädagogik bislang vor allem als Quelle sozialer Probleme behandelt. Die Autorinnen und Autoren, u.a. Alain Bergala, Henry Jenkins und Martin Seel, öffnen den Blick auf eine Medienbildung, der nicht nur eine sozialpädagogische Aufgabe zukommt, sondern auch eine ästhetisch-künstlerische. Sie entwerfen eine Programmatik der ästhetischen Erziehung, die zum Ziel hat, das Wahrnehmungsund Urteilsvermögen der Menschen in der neuen Medienkultur zu schulen.

Verlag: Campus, Auflage 1, 361 Seiten

Erscheinungsdatum: 11.06.2015

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