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What Is a Human?

Language, Mind, and Culture

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 276 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 17.09.2020

32,09 € inkl. MwSt.
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What Is a Human?

Language, Mind, and Culture

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer International Publishing, Auflage 1, 276 Seiten

Erscheinungsdatum: 22.10.2020

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Good Video Games and Good Learning

Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Peter Lang Publishing Inc. New York, Auflage 1, 194 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.03.2007

94,15 € inkl. MwSt.
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How Computer Games Help Children Learn

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Palgrave Macmillan US, 242 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 25.02.2007

58,84 € inkl. MwSt.
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How Computer Games Help Children Learn

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Palgrave Macmillan US, Auflage 1, 242 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.02.2007

53,49 € inkl. MwSt.
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How Computer Games Help Children Learn

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Palgrave Macmillan US, Auflage 1, 242 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.02.2007

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Gaming Lives in the Twenty-First Century

Literate Connections

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Palgrave Macmillan US, 273 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 07.06.2016

74,89 € inkl. MwSt.
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Gaming Lives in the Twenty-First Century

Literate Connections

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Palgrave Macmillan US, Auflage 1, 273 Seiten

Erscheinungsdatum: 06.06.2007

74,89 € inkl. MwSt.
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Good Video Games and Good Learning

Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy. Second Edition

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


The chapters in this book argue that good games teach through well-designed problem-solving experiences. In the end, the book offers a model of collaborative, interactive, and embodied learning centered on problem solving, a model that can be enhanced by games, but which can be accomplished in many different ways with or without games.

Verlag: Peter Lang Publishing Inc. New York, Auflage 2, 167 Seiten

Erscheinungsdatum: 03.04.2007

36,55 € inkl. MwSt.
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