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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
kostenloser Versand

lieferbar - Lieferzeit 10-15 Werktage

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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

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Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Lighthouse Bookshop

Roman

Produktform: Online Audio-Datei (download)

Verlag: DuMont Buchverlag, Auflage 1

Erscheinungsdatum: 19.06.2023

14,99 € inkl. MwSt.
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Forgotten Garden

Roman

Produktform: Online Audio-Datei (download)

Verlag: DuMont Buchverlag, Auflage 1

Erscheinungsdatum: 01.06.2024

14,99 € inkl. MwSt.
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Umsetzung von Nachhaltigkeitskonzepten in internationalen Lieferantenbeziehungen

Eine Wirkungsanalyse

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Logos Berlin, 410 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.01.2012

46,50 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

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Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

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Aufgaben mit gestuften Lernhilfen

Ein Aufgabenformat zur Förderung der sachbezogenen Kommunikation und Lernleistung für den naturwissenschaftlichen Unterricht

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Logos Berlin, 240 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.09.2008

38,00 € inkl. MwSt.
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