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WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst
• Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst
• 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
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