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LuYang. Digital Descending

Produktform: Buch

Verlag: Spector Books OHG, Auflage 1, 288 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.08.2022

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Grace Weaver

O.K. / Little Sister

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Kerber Verlag, Auflage 1, 160 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.12.2019

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Anna K.E. & Florian Meisenberg

Complimentary Blue

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Kerber Verlag, Auflage 1, 272 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.01.2021

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The Happy Deppy Ecstasy Archive

(Deutsch/Englisch))

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: DISTANZ Verlag, Auflage 1, 240 Seiten

Erscheinungsdatum: 05.11.2021

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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

40,00 € inkl. MwSt.
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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

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