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Broken Spaces

Produktform: Buch

Verlag: Kerber Verlag, Auflage 1, 80 Seiten

Erscheinungsdatum: 22.06.2015

24,00 € inkl. MwSt.
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A Long Time Short

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Verlag Kettler, 112 Seiten

Erscheinungsdatum: 15.11.2020

24,00 € inkl. MwSt.
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Gulliver's Sketchbook

Produktform: Buch

Verlag: Arthena Foundation, Auflage 1, 148 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.05.2022

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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

40,00 € inkl. MwSt.
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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

40,00 € inkl. MwSt.
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WORLDBUILDING

Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

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Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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