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Procedural Content Generation in Games

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 237 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 18.10.2016

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Procedural Content Generation in Games

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer International Publishing, Auflage 1, 237 Seiten

Erscheinungsdatum: 28.06.2018

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Procedural Content Generation in Games

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Springer International Publishing, Auflage 1, 237 Seiten

Erscheinungsdatum: 26.10.2016

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