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Gamebased Learning

Clash of Realities 2012

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: kopaed, 384 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 31.08.2013

12,99 € inkl. MwSt.
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Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel

Clash of Realities 2014

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: kopaed, 240 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.09.2014

11,99 € inkl. MwSt.
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Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel

Clash of Realities 2014

Produktform: Buch

Verlag: kopaed, 240 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.09.2014

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Gaming für Studium und Beruf (E-Book)

Warum wir lernen, wenn wir spielen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


Computerspiele als Lernmittel in Schule, Hochschule und im Beruf?

Verlag: hep verlag, Auflage 1, 128 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 01.04.2016

16,99 € inkl. MwSt.
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 284 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.09.2020

35,00 € inkl. MwSt.
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 284 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.09.2020

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Gaming für Studium und Beruf

Warum wir lernen, wenn wir spielen

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Computerspiele als Lernmittel in Schule, Hochschule und im Beruf?

Verlag: hep verlag, Auflage 1, 128 Seiten

Erscheinungsdatum: 01.03.2016

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