Gamebased Learning
Clash of Realities 2012
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel
Clash of Realities 2014
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Spielwelt – Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation im Computerspiel
Clash of Realities 2014
Produktform: Buch
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Gaming für Studium und Beruf (E-Book)
Warum wir lernen, wenn wir spielen
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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History in Games
Contingencies of an Authentic Past
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
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Gaming für Studium und Beruf
Warum wir lernen, wenn wir spielen
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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