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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
kostenloser Versand

lieferbar - Lieferzeit 10-15 Werktage

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

40,00 € inkl. MwSt.
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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

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Flucht vor der Heimat – ewige Trauer oder Aufbruch zu neuen Ufern?

Leidfaden 2016 Heft 03

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Was ist Heimat und was bedeutet ihr Verlust?

Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Auflage 1, 104 Seiten

Erscheinungsdatum: 12.09.2016

20,00 € inkl. MwSt.
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In Mitleidenschaft gezogen – Empathie und Mitgefühl an der Grenze

Leidfaden 2018 Heft 4

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Wo sind die Grenzen von Empathie, Mitgefühl und Mitleiden in der Begleitungsarbeit?

Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Auflage 1, 103 Seiten

Erscheinungsdatum: 12.11.2018

20,00 € inkl. MwSt.
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Lese-Kommunikation

Mediensozialisation in Gesprächen über mehrdeutige Texte (unter Mitarbeit von Christina Burbaum, Gisela Mehren und Friederike Rau)

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.03.2007

18,80 € inkl. MwSt.
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Lese-Kommunikation

Mediensozialisation in Gesprächen über mehrdeutige Texte (unter Mitarbeit von Christina Burbaum, Gisela Mehren und Friederike Rau)

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.06.2015

16,99 € inkl. MwSt.
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