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Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?

Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Hülsbusch, W, Auflage 1, 496 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.08.2009

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