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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
kostenloser Versand

lieferbar - Lieferzeit 10-15 Werktage

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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

35,99 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 06.08.2024

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Management Y

Agile, Scrum, Design Thinking & Co.: So gelingt der Wandel zur attraktiven und zukunftsfähigen Organisation

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)


Modern management connects classical management and the methods and ideas of Generation Y. New forms of collaboration arise which turn companies into attractive employers and providers of sought-after products. This book can help any company develop its corporate personality and a suitable management style by using the Culture Canvas tool - an individually tailored mixture of 24 highly topical transformation aides that are presented here for the first time with all of their combination options.

Verlag: Campus, Auflage 1, 240 Seiten

Erscheinungsdatum: 10.09.2014

38,00 € inkl. MwSt.
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Gaming and Art in the Digital Age

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• New reference work for the latest developments in time-based media art • How video games are is transforming the art world • Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

40,00 € inkl. MwSt.
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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst • Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst • 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

Verlag: Hatje Cantz Verlag, Auflage 1, 176 Seiten

Erscheinungsdatum: 16.08.2024

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Çukuriçi Höyük 1

Anatolia and the Aegean from the 7th to the 3rd Millenium BC

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Verlag der österreichischen Akademie der Wissenschaften, Auflage 1, 138 Seiten

Erscheinungsdatum: 29.09.2017

65,00 € inkl. MwSt.
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Neue Geschichten vom Scrum

Von Führung, Lernen und Selbstorganisation in fortschrittlichen Unternehmen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 464 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 22.02.2018

32,90 € inkl. MwSt.
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Neue Geschichten vom Scrum

Von Führung, Lernen und Selbstorganisation in fortschrittlichen Unternehmen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 464 Seiten

Elektronisches Format: MobiPocket

Erscheinungsdatum: 22.02.2018

32,90 € inkl. MwSt.
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