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Insiderbuch Illustrator

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Midas Verlag, 298 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.11.1997

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Ravensburger 26025 Werwörter - Spannendes Wort-Ratespiel für Erwachsene und Kinder ab 10 Jahren, Ideal für Spieleabende mit Freunden oder der Familie für 3-10 Spieler

Produktform: Spiel


• Das außergewöhnliche Wort-Ratespiel mit geheimen Rollen – Nominiert zum Spiel des Jahres 2019! • Für 3–10 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 min • Erratet mithilfe von Ja-/Nein-Fragen in 4 Minuten das gesuchte Zauberwort oder enttarnt den Werwolf unter euch, um zu gewinnen! Der Werwolf kennt die Lösung und versucht euch stets auf eine falsche Fährte zu locken.

Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Auflage 1

Erscheinungsdatum: 01.01.2019

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Ravensburger 26729 - Werwölfe - MorgenGrauen, Spielereihe ab 10 Jahren, Gesellschaftsspiel für 3-10 Spieler, Partyspiel

Produktform: Spiel


• Das zweite Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe Vollmondnacht" und "Werwölfe VampirDämmerung" • Der spannende Nervenkitzel für den nächsten Spieleabend: Für 3-10 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 min • In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner - Nur wer die Mitspieler durschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen! Es ist wieder einmal Nacht. Unheimliche Gestalten treiben weiterhin ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. „Werwölfe Morgengrauen“ ist die Fortsetzung des erfolgreichen „Werwölfe Vollmondnacht“. Ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Kann die Wahrsagerin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält acht ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und alle Spieler schließen die Augen. Die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose „Werwölfe-Vollmondnacht“-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Des Weiteren können Sie „Morgengrauen“ mit „Vollmondnacht“ kombinieren und erhalten so eine noch größere Auswahl an Charakteren für das Spiel. Dann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten „Stimmen“ wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen? Die Fortsetzung des Erfolgsspiels „Werwölfe – Vollmondnacht“.

Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Auflage 1

Erscheinungsdatum: 01.01.2017

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Ravensburger 26703 - Werwölfe - Vollmondnacht, Gesellschaftsspiel ab 9 Jahren, Actionsspiel für 3-10 Spieler, Spielereihe

Eine Nacht. Ein Tag. Eine Entscheidung

Produktform: Spiel


• Das erste Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe MorgenGrauen" und "Werwölfe VampirDämmerung" • Der spannende Nervenkitzel für den nächsten Spieleabend: Für 3-10 Spieler ab 9 Jahren, Spieldauer: 10 min • In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner – Nur wer die Mitspieler durschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Es ist Nacht. Unheimliche Gestalten treiben ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. „Werwölfe Vollmondnacht“ ist ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Gibt es vielleicht sogar einen Günstling auf ihrer Seite? Kann die Seherin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält zehn ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose „Werwölfe-Vollmondnacht “-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Dann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten „Stimmen“ wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen?

Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Auflage 1

Erscheinungsdatum: 01.01.2016

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