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Die autopoietische Kulturindustrie

Moderne Massenmedien zwischen Selbsterzeugung und Warenlogik

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Auflage 2, 225 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 08.09.2016

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Die autopoietische Kulturindustrie

Moderne Massenmedien zwischen Selbsterzeugung und Warenlogik

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Auflage 2, 225 Seiten

Erscheinungsdatum: 19.09.2016

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Bildungsautomaten?

Zur Digitalisierung von Unterricht und Lehre

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Auflage 1, 175 Seiten

Erscheinungsdatum: 28.12.2024

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Bildungsautomaten?

Beiträge zur Digitalisierung von Bildung und Lehre

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, 175 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 28.12.2024

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Retro-Games und Retro-Gaming

Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Hülsbusch, W, Auflage 2, 292 Seiten

Erscheinungsdatum: 10.06.2016

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Retro-Games und Retro-Gaming

Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Hülsbusch, W, Auflage 1, 292 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.08.2015

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Welt|Kriegs|Shooter

Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Hülsbusch, W, Auflage 1, 232 Seiten

Erscheinungsdatum: 06.03.2012

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Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Verlag Barbara Budrich, Auflage 1, 408 Seiten

Erscheinungsdatum: 03.04.2023

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