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Python Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, Auflage 3, 646 Seiten

Elektronisches Format: MobiPocket

Erscheinungsdatum: 10.11.2023

32,90 € inkl. MwSt.
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Der Weg zum Python-Profi

Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 198 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 26.01.2022

34,90 € inkl. MwSt.
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Machine Learning für Softwareentwickler

Von der Python-Codezeile zur Deep-Learning-Anwendung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 396 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 01.09.2020

34,90 € inkl. MwSt.
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JavaScript

Richtig gut programmieren lernen – Von der ersten Codezeile bis zum eigenen Projekt

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, Auflage 2, 488 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 10.12.2019

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Machine Learning für Softwareentwickler

Von der Python-Codezeile zur Deep-Learning-Anwendung

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Verlag: dpunkt, 396 Seiten

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Erscheinungsdatum: 01.09.2020

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Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 416 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 18.09.2017

24,90 € inkl. MwSt.
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Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, Auflage 2, 696 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 05.05.2020

34,90 € inkl. MwSt.
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JavaScript für Ungeduldige

Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 378 Seiten

Elektronisches Format:

Erscheinungsdatum: 02.02.2021

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Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 198 Seiten

Elektronisches Format: MobiPocket

Erscheinungsdatum: 26.01.2022

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Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: dpunkt, 416 Seiten

Elektronisches Format: PDF

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