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THE SHIFT FROM TEACHING TO LEARNING:

Individual, Collective and Organizational Learning through Gaming Simulation

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Der Sammelband präsentiert ausgewählte Beiträge zur Forschung und Praxis von Planspielen. Außerdem decken die Beiträge die Themenfelder Lernnutzen, Planspiele für Wirtschaft und Management, Logistik, Stadtplanung und Umwelt ab.

Verlag: wbv Media, Auflage 1, 380 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.06.2014

39,90 € inkl. MwSt.
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Mehr Teamkompetenz

Weitere Methoden und Materialien

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Teamkompetenz – mehr Teamkompetenz – Nöbauer und Kriz.

Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Auflage 1, 128 Seiten

Erscheinungsdatum: 07.11.2006

28,00 € inkl. MwSt.
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Teamkompetenz

Konzepte, Trainingsmethoden, Praxis. Mit einer Materialsammlung zu Teamübungen, Planspielen und Reflexionstechniken

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Teamfähigkeit gilt nicht nur am Arbeitsplatz als Schlüsselqualifikation. Aber was ist ein Team und wie kann man Teamkompetenz trainieren?

Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Auflage 4, 288 Seiten

Erscheinungsdatum: 19.11.2008

45,00 € inkl. MwSt.
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Back to the future of Gaming

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: wbv Media, Auflage 1, 307 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 10.07.2014

29,90 € inkl. MwSt.
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Back to the future of Gaming

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


Der Sammelband untersucht Vergangenheit, Gegenwart und speziell die Zukunft von Planspielen. Es basiert auf Richard Dukes Standardwerk von 1974. Der Band erscheint zum 45-jährigen Bestehen der International Simulation and Gaming Association (ISAGA).

Verlag: wbv Media, Auflage 1, 307 Seiten

Erscheinungsdatum: 10.07.2014

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Gaming as a Cultural Commons

Risks, Challenges, and Opportunities

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 199 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 23.04.2022

106,99 € inkl. MwSt.
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Gaming as a Cultural Commons

Risks, Challenges, and Opportunities

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 199 Seiten

Erscheinungsdatum: 25.04.2023

117,69 € inkl. MwSt.
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Gaming as a Cultural Commons

Risks, Challenges, and Opportunities

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 199 Seiten

Erscheinungsdatum: 24.04.2022

117,69 € inkl. MwSt.
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Simulation Gaming Through Times and Disciplines

50th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2019, Warsaw, Poland, August 26–30, 2019, Revised Selected Papers

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 460 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 26.03.2021

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Simulation Gaming Through Times and Disciplines

50th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2019, Warsaw, Poland, August 26–30, 2019, Revised Selected Papers

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer International Publishing, Auflage 1, 460 Seiten

Erscheinungsdatum: 27.03.2021

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