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3D Immersive and Interactive Learning

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


This book reviews innovative uses of 3D for immersive and interactive learning, covering gifted programs, normal stream and special needs education. Reports on curriculum-based 3D learning in classrooms, and co-curriculum-based 3D student research projects.

Verlag: Springer Singapore, 127 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 12.02.2013

96,29 € inkl. MwSt.
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3D Immersive and Interactive Learning

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)


This book reviews innovative uses of 3D for immersive and interactive learning, covering gifted programs, normal stream and special needs education. Reports on curriculum-based 3D learning in classrooms, and co-curriculum-based 3D student research projects.

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 127 Seiten

Erscheinungsdatum: 12.04.2015

106,99 € inkl. MwSt.
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3D Immersive and Interactive Learning

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)


This book reviews innovative uses of 3D for immersive and interactive learning, covering gifted programs, normal stream and special needs education. Reports on curriculum-based 3D learning in classrooms, and co-curriculum-based 3D student research projects.

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 127 Seiten

Erscheinungsdatum: 04.05.2013

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When VR Serious Games Meet Special Needs Education

Research, Development and Their Applications

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 217 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 04.05.2021

139,09 € inkl. MwSt.
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GPU Computing and Applications

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 280 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 20.11.2014

96,29 € inkl. MwSt.
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When VR Serious Games Meet Special Needs Education

Research, Development and Their Applications

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 217 Seiten

Erscheinungsdatum: 06.05.2022

149,79 € inkl. MwSt.
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GPU Computing and Applications

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 280 Seiten

Erscheinungsdatum: 03.12.2014

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When VR Serious Games Meet Special Needs Education

Research, Development and Their Applications

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 217 Seiten

Erscheinungsdatum: 05.05.2021

149,79 € inkl. MwSt.
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GPU Computing and Applications

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: Springer Singapore, Auflage 1, 280 Seiten

Erscheinungsdatum: 22.09.2016

106,99 € inkl. MwSt.
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Simulations, Serious Games and Their Applications

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


This book presents state of the art technology in serious games applications and simulation. It contains a collection of extended papers from the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation.

Verlag: Springer Singapore, 258 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 08.11.2013

96,29 € inkl. MwSt.
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