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3D Mesh Processing and Character Animation

With Examples Using OpenGL, OpenMesh and Assimp

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

The key topics covered in the book are mesh data structures for processing adjacency queries, simplification and subdivision algorithms, mesh parameterization methods, 3D mesh morphing, skeletal animation, motion capture data, scene graphs, quaternions, inverse kinematics algorithms, OpenGL-4 tessellation and geometry shaders, geometry processing and terrain rendering.  weiterlesen

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-030-81354-3 / 978-3030813543 / 9783030813543

Verlag: Springer International Publishing

Erscheinungsdatum: 14.03.2022

Seiten: 201

Autor(en): Ramakrishnan Mukundan

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