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ALT-EUROPA

Regelwerk für Fantasie-Rollenspiel in der Antike

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Werde gallischer Kriegsfürst, skythischer Zauberer, römischer Gelehrter, karthagischer Kapitän, baltischer Händler, finnischer Schamane, slawischer Spielmann, persischer Diplomat oder germanischer Runenmeister! Erkunde deine eigene sagenumwobene antike Welt voller Abenteuer und Möglichkeiten! Diese Spielwelt ist nicht nur historisch recherchiert und bis zum Rand gefüllt mit europäischem Mythenstoff, sie liefert dem Spielleiter auch ein riesiges Schöpfbecken an Ideen und Details, die es den Spielern sogar erlauben, Wirtschaft, Kultur, Kriegsführung und Politik der Antike hautnah zu erleben. - Realismus: Bärenjagden können den Tod bedeuten, Zaubersprüche lernen erfordert Zeit und am besten einen guten Lehrmeister, unbehandelte Wunden infizieren sich, du gewöhnst dich an Gewicht, Rüstung und einzelne Waffen... Realismus ist eine Herausforderung - und darum spannend! Wer in dieser Welt ein berühmter Held oder mächtiger Hexenmeister ist, der ist nicht einfach auf Stufe 5 aufgestiegen... - er hat echte Gefahren durchstanden und mit Blut und Schweiß kostbare Beute errungen! - Semi-Historisch: Alle Inhalte sind soweit wie möglich historisch. Es ist aber immer noch eine Fantasiewelt mit Gespenstern, Zauberei und der Hydra. Die Kontinente und Stämme sind allesamt nur angelehnt. Das erlaubt den Spielern ihr eigenes Maß an Historizität: von High Fantasy bis hin zum Europa des Jahres 250 v. Chr. - Antike Kulturen: Hast du schon mal an einem thrakischen Pferderennen in den Bergen teilgenommen? Bist an die iberische Küste gesegelt, um den weltbesten Silberschmied zu finden? Hast Rache an einem britannischen Häuptling geübt? Anatolische Söldner angeworben? Eine römische Zeremonie beobachtet? Bist mit einer skythischen Reiterhorde zum Überfall geritten? Hast einen karthagischen Politiker ermordet? - 20 verschiedene antike Völker geben dem Spielleiter mehr als genug Stoff, um lebhafte Geschichten zu erfinden! - Zauberei und Religion: Dein Charakter opfert vor dem Kampf dem Teutates? Ruft Tierbegleiter in Not? Oder baut auf die Kraft seiner heldenhaften Ahnen? Bist du der Herr der Elemente, schaffst Feuer und Wind mit der bloßen Hand? Oder vergräbst du dich noch tiefer in den Geheimnissen der verbannten Titanen, der mächtigen Runen oder der rätselhaften Sternenkunde? - Taktisches Kampfsystem: Gefechte können mehr sein als Schaden auswürfeln und abstrakte Fähigkeiten auslösen! Diese Kampfregeln sind taktisch, realistisch und knallhart. Sie lassen den Spielern komplette Handlungsfreiheit: bewusstlos schlagen, mit dem Schild stoßen, Feinde auf Abstand halten, gezielt die Deckung öffnen, Waffen werfen, Schwachstellen anvisieren, riskante Offensivmanöver. Aber vergiss nicht, auch den zerhauenen Schild zu reparieren und deinen aufgeschlitzten Arm zu versorgen. - Freie Charakterentwicklung: Es gibt keine Erfahrungslevel und Klassenlimitationen. Wer zäh ist, kann alles werden und alles lernen. Einfach durch's machen. Dennoch: Wer seiner Berufung folgt, kann das volle Potenzial seines Charakters entfalten und erlebt das typische Vorankommen im Rollenspiel.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-911334-01-3 / 978-3911334013 / 9783911334013

Verlag: Alberich-Verlag

Erscheinungsdatum: 30.11.2023

Seiten: 576

Auflage: 2

Herausgegeben von Ammer Linus

45,00 € inkl. MwSt.
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