Coden mit dem Calliope mini - Programmieren in der Grundschule - 3./4. Schuljahr
Schülermaterial - Band 1
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
Informationen zum Titel:
Das
Schülermaterial
- Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller
Calliope mini
ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig.
Hinweis: Die Platine
Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden.
Informationen zur Reihe:
Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller
Calliope mini
und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis.
Das
Lehrermaterial
enthält elf Anwendungsbeispiele für den
Calliope mini
zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen.
Das Material bietet:
Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse,
Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung,
Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial.
Hinweis: Die Platine
Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden.
Das
Schülermaterial
- Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller
Calliope mini
ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig.
Hinweis: Die Platine
Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden.
Im
Schülermaterial
- Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren.
Hinweis: Die Platine
Calliope mini
muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden.
Die
Unterrichtsmaterialien
bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt.
Eine Kooperation von
Cornelsen
und
JUNGE TÜFTLER
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Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien
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