Computerspiele
50 zentrale Titel
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
Das digitale Spiel ist zu einem neuen Leitmedium avanciert. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat ihr Interesse für den Gegenstand längst entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums dar. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre Digitalspiel und dessen Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.weiterlesen
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