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Computerspiele

Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-658-44281-1 / 978-3658442811 / 9783658442811

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Erscheinungsdatum: 04.07.2024

Seiten: 176

Auflage: 2

Autor(en): Sven Jöckel
Beiträge von Max de Baey-Ernsten

19,99 € inkl. MwSt.
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