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Computerspiele als Teil der Jugendkultur

Herausforderungen für den Religionsunterricht

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche sind sich aber nur sehr vereinzelt dessen bewusst, dass über dieses beliebte Spielmedium religiöse Elemente und Wertvorstellungen transportiert werden. Daher stellt die Integration von Computerspielen als neuer Form des Spiels in den Unterricht eine Herausforderung für die zeitgenössische Religionspädagogik dar. In welcher Weise können Computerspiele in den Religionsunterricht einfließen? Welche Spiele sind dafür besonders geeignet? Zu welchen Themen des Religionsunterrichts lassen sich konkrete Verbindungen herstellen?weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-933992-19-2 / 978-3933992192 / 9783933992192

Verlag: Claudius

Erscheinungsdatum: 30.11.2010

Seiten: 543

Auflage: 1

Zielgruppe: Theologen, Religionslehrer, Medienwissenschaftler

Herausgegeben von Johanna Haberer, Friedrich Kraft, Ronald Uden
Autor(en): Astrid Haack

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