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Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren? Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-531-92433-5 / 978-3531924335 / 9783531924335

Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften

Erscheinungsdatum: 20.09.2010

Seiten: 442

Autor(en): Sonja Ganguin

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