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Design für Spiel, Spaß, Spannung

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-89986-396-3 / 978-3899863963 / 9783899863963

Verlag: avedition

Erscheinungsdatum: 15.05.2023

Seiten: 176

Auflage: 1

Autor(en): Melanie Kurz
Herausgegeben von Tilo Schwer

29,00 € inkl. MwSt.
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