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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-9584509-1-2 / 978-3958450912 / 9783958450912

Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG

Erscheinungsdatum: 26.08.2015

Seiten: 400

Auflage: 1

Zielgruppe: Alle Spieleprogrammierer

Autor(en): Robert Nystrom

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