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Die Darstellung von Wissenschaſt im digitalen Spiel

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Wissenschaft und Forschung gelten als wichtige Produzenten von Wissen. Gleichzeitig formieren sie gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen. Diese Form von Alltagswissen schlägt sich in populärer Kultur, zu der digitale Spiele aufgrund ihrer erfolgreichen Marktdiffusion und gesellschaftlichen Durchdringung gezählt werden können, nieder. Das Buch setzt sich mit der Darstellung von Wissenschaft und WissenschaftlerInnen in ausgesuchten Video- und Computerspielen auf vier Themenfeldern auseinander: Forschung als Spielmechanik in Strategie- und Aufbauspielen, fiktionale Karrieren und Lebensläufe, Schauplätze und Handlungsräume sowie Transhumanismus als technologisch-ethisches Problemfeld innerhalb der Spiele.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-86488-141-1 / 978-3864881411 / 9783864881411

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 28.09.2018

Seiten: 372

Auflage: 1

Zielgruppe: Computerspielforscher, Wissenschaftler, Computerspieler, Medienwissenschaftler

Autor(en): Rudolf Thomas Inderst

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