FOLGE 1 - Die große Suche
"Antiquariat" steht auf der Glastür des kleinen Ladens, in den Bastian Balthasar Bux eines Tages hineingerät. Und hier stößt der Junge auf ein Buch, das sein Leben verändern wird: "Die unendliche Geschichte". Das wunderbare Land der Phantásien beginnt sich aufzulösen. Als die Kindliche Kaiserin davon erfährt, wird sie schwer krank. Der junge Atréju erhält den Auftrag, das Heilmittel für sie zu finden und Phantasien zu retten. Und nicht nur der Glücksdrache Fuchur hilft ihm dabei. Auch Bastian soll eine wichtige Rolle in der Geschichte des Buches spielen!
FOLGE 2 - Das Zeichen der Kindlichen Kaiserin
Der Glücksdrache Fuchur sucht Atréju. Der ist an einen Strand gespült worden und hat dabei AURYN verloren, das schützende Amulett der Kindlichen Kaiserin. Die Kindliche Kaiserin braucht einen neuen Namen - und den kann ihr nur ein Menschenkind geben: Bastian. Doch es dauert lange, bis er genug Mut dafür aufbringen kann. Dann findet er sich plötzlich selbst in der Geschichte wieder. Jetzt folgt Bastian der Inschrift AURYNS: TU WAS DU WILLST. Und seine Wünsche verändern Phantásien gewaltig ...
FOLGE 3 - Die Reise zum Elfenbeinturm
Ihr Weg führt Bastian und Atréju immer weiter nach Phantásien hinein. Dabei finden Sie nicht den geringsten Hinweis darauf, wie Bastian in sein Land zurückkehren kann. Warum nicht? Weil er sich in Wirklichkeit gar nicht nach Hause, sondern zur Kindlichen Kaiserin wünscht. Ab sofort heißt Ihr Ziel: der Elfenbeinturm! Aber die Reise wird immer gefahrvoller. Dann erhält Bastian einen Gürtel, der ihn unsichtbar macht. Er verändert sich - und ihre Freundschaft ist in Gefahr. Werden Atréju und Bastian es trotzdem schaffen, Mondenkind retten zu können? Und kommt Bastian jemals wieder aus dem Buch heraus?
Gesamtspieldauer: 165 Minuten
Altersempfehlung: ab 06 Jahrenweiterlesen