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Digital Game-Based Learning in der Bildungspraxis

Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Digital Game-Based Learning opens up new possibilities for digital knowledge transfer through play and independent, explorative learning. From the perspective of different disciplines, the volume highlights several aspects of digital teaching-learning designs, such as target-group-specific concepts, possible applications in and out of school, and current practical examples. The book offers a well-founded overview of the current discourse on the use of digital game-based learning in adult education.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8474-3026-1 / 978-3847430261 / 9783847430261

Verlag: Verlag Barbara Budrich

Erscheinungsdatum: 20.01.2024

Seiten: 150

Auflage: 1

Zielgruppe: Erziehungswissenschaft

Beiträge von Wolfgang Becker, Tobias Winnerling, Guido Brombach, Johannes Schäfers, Marina Rieckhoff, Abelina Junge, Lars Harzem, Simon Raiser, Björn Warkalla, Kevin Menenga, Ronja Kiese, Jennifer Seifert, Anne Brüning, Friederike Krause, Stefanie Lenzer, Katja Zöller, Lion Pettera
Herausgegeben von Petra F. Köster, Björn Allmendinger

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