Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichste
Facetten digitaler Spiele als Form
kulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einer
Problematisierung der Grundlagen des Mediums
und seiner soziokulturellen Verortung soll
eine Annäherung an mögliche Textualitäten und
Kontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.
Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesung
hervorgegangenen Beiträge liefern entsprechend
vielfältige Einsichten in die Theorie und
Praxis der Video- und Computerspiele, die gerade
in einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig in
der Mitte der westlichen Gesellschaften etabliert
hat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aber
auch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.weiterlesen