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Digitale Spiele und Geschichte

Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Auch wenn sie oft als „Neue Medien“ firmieren, sind Digitale Spiele als Medium nicht mehr ganz so jung, wie gerne behauptet wird. Sie sind nicht nur technische Unterhaltungsprodukte, sondern kulturelle und auch gesellschaftspolitische Artefakte und treiben mittlerweile ganze Wirtschaftszeige an. In sich tragen sie die Geschichte ihrer Entstehung, aber auch allgemein historisch-populärkulturelle Diskurse. In einer Tour de Force geben die beiden Autoren einen Überblick über die wichtigsten Facetten dieser Entwicklungen von den ersten Versuchen der 1940er-Jahre bis zu den alternativen Welten des 21. Jahrhunderts – ein kompakter Einstieg für alle, die mehr zu Digitalen Spielen aus historischer Perspektive wissen wollen.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-86488-164-0 / 978-3864881640 / 9783864881640

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 28.12.2020

Seiten: 98

Auflage: 1

Zielgruppe: Historiker, Spieleforscher, Geschichtsinteressierte, Computerspieler, Medienwissenschaftler

Autor(en): Eugen Pfister, Tobias Winnerling

16,80 € inkl. MwSt.
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