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Emotion in Games

Theory and Praxis

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-319-41316-7 / 978-3319413167 / 9783319413167

Verlag: Springer International Publishing

Erscheinungsdatum: 02.11.2016

Seiten: 338

Herausgegeben von Kostas Karpouzis, Georgios N. Yannakakis, Georgios Yannakakis

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