EPIC QUEST
Bildungsabenteuer
Produktform: Spiel
Epic Quest ist ein Rollen- und Erzählspiel, das speziell für den Einsatz im pädagogischen Kontext entwickelt wurde. Literatur selbst erleben, politische Entscheidungen treffen oder historische Kontexte nachempfinden – Rollen- und Erzählspiele bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten im Bildungsbereich, welche durch die eigene Kreativität nahezu unbegrenzt erweitert werden können.
In Rollen- und Erzählspielen verkörpern die Spieler*innen Charaktere in einer interaktiven Geschichte, auf deren Verlauf sie mit ihren Entscheidungen Einfluss nehmen. Jede*r Spielende entscheidet
darüber, wie der eigene Charakter in einer gegebenen Situation der Erzählung agiert. Er bestimmt, wie der Charakter handelt und was dieser zu anderen sagt. Die Situationen werden in der Regel von der Spielleitung vorgegeben. Die Spielleitung ist eine Person, die den Verlauf der Geschichte und die Hintergrundinformationen kennt. Gemeinsam mit den Spielenden erschafft sie die Spielwelt, indem sie die Umgebung beschreibt, Nicht-Spieler-Charaktere (im folgenden NSCs genannt) verkörpert und über Regelfragen entscheidet.
Die Regeln helfen Spielleitung und Spielenden, die Geschichte zu strukturieren und Spannung aufzubauen. Zudem bilden sie den Rahmen für die Vermittlung der Lerninhalte. Das Regelwerk legt auch
die Leitplanken für die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren fest. Jeder Charakter hat andere Stärken und Schwächen. Entsprechend müssen die Spielenden als Gruppe zusammenarbeiten, um die Herausforderungen des Abenteuers zu bestehen. Das macht Rollen- und Erzählspiele zu einer sehr sozialen und kommunikativen Beschäftigung, die in ihrem Verlauf viele spaßige, berührende und einprägsame Momente hervorbringt.
Epic Quest funktioniert nach dem Baukastenprinzip: Es bietet mehrere Module und Komplexitätsstufen, die flexibel miteinander kombinierbar sind. So kann die Spielleitung das Spiel ideal an die jeweilige Zielgruppe, das pädagogische Setting und das Lernziel anpassen. Die Komplexitätsstufen reichen vom einfachen gemeinsamen Erzählen bis hin zu einem Würfelsystem, wie man es zum Beispiel aus Brettspielen kennt. Die Module erweitern die Grundregeln um neue Mechaniken, die ein tiefergehendes Spiel ermöglichen.weiterlesen