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Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8394-2548-0 / 978-3839425480 / 9783839425480

Verlag: transcript

Erscheinungsdatum: 31.05.2014

Seiten: 336

Auflage: 1

Herausgegeben von Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling

33,99 € inkl. MwSt.
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