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Game | World | Architectonics

Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

In ihrer aktuellen digitalen, bildlichen wie auch viralen Ubiquität muss Architektur nicht mehr körperlich präsent sein und doch füllt sie eine vermittelnde Rolle aus. Als mediales Scharnier verschränkt sie unterschiedliche Disziplinen der Medien und Künste mit der Alltagswirklichkeit. Das Konzept der Architektonik umschreibt hierbei in weitem Sinne die architektonischen Implikationen der Computerspiele, um Architektur in Spielwelten als auch die Architektur der Computerspiele selbst greifbar zu machen. Dieser Sammelband bündelt transdisziplinäre Zugriffe rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Ziel ist es aufzuzeigen, wie und unter welchen Aspekten sich digitale Spielwelten konstituieren. Die Beiträge verlassen dabei ausgetretene Pfade von Medienwissenschaft und Game Studies und fokussieren auf die räumlichen, architektonischen und weltförmigen Phänomene aktueller digitaler Medienkultur.weiterlesen

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-9682204-7-5 / 978-3968220475 / 9783968220475

Verlag: Heidelberg University Publishing

Erscheinungsdatum: 29.04.2021

Seiten: 268

Herausgegeben von Marc Bonner

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