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Game over!?

Perspektiven des Computerspiels

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8394-0790-5 / 978-3839407905 / 9783839407905

Verlag: transcript

Erscheinungsdatum: 30.06.2015

Seiten: 164

Auflage: 1

Herausgegeben von Jan Distelmeyer, Dieter Mersch, Christine Hanke

17,99 € inkl. MwSt.
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