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Games studieren - was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8394-4032-2 / 978-3839440322 / 9783839440322

Verlag: transcript

Erscheinungsdatum: 30.11.2018

Seiten: 710

Auflage: 1

Autor(en): Gundolf S. Freyermuth, André Czauderna, Linda Breitlauch, Björn Bartholdy, Susanne Brandhorst

39,99 € inkl. MwSt.
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