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Gamification - Spielend lernen (E-Book)

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen, zum Beispiel Abzeichen – ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Publikation stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der didaktische Leitfaden «Gamification in vier Schritten» entwickelt.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: MobiPocket

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-0355-0775-1 / 978-3035507751 / 9783035507751

Verlag: hep verlag

Erscheinungsdatum: 01.03.2020

Seiten: 40

Auflage: 1

Autor(en): Silke Fischer, Andrea Reichmuth

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