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Gamification4Good

Gemeinwohl spielerisch stärken

Produktform: Onlinequelle Eine elektronische Datenbank, eine

Gamification – die Nutzung von Spielelementen in spielfremden Umgebungen – erlebt zurzeit einen wahren Siegeszug. Im gemeinnützigen Sektor und bei der Gestaltung staatlicher Förderprogramme werden die Chancen bisher allerdings kaum genutzt. Dabei bietet diese innovative Methodik gerade hier – wo Zeit, Geld und personelle Kapazitäten immer knapp sind – die Chance, die eigenen Ziele effektiver zu verfolgen. Wie Sie die Potenziale von Gamification für Stiftungen, NGOs, CSR-Abteilungen und öffentliche Einrichtungen erschließen, erfahren Sie in diesem Band. Prägnant und mit viel Praxis-Know-how zeigt Hans Fleisch, - was es mit Gamification auf sich hat, - wie und warum ein „Gameful Design“ funktioniert und - wie die Methode organisationsspezifisch ausgestaltet werden kann. Konkrete Beispiele aus den Bereichen Bildung, Integration, Gesundheit, Kultur und Umweltschutz illustrieren: Gamification allein kann nicht „die Welt retten“, aber erheblich dazu beitragen.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-503-17797-4 / 978-3503177974 / 9783503177974

Verlag: Erich Schmidt Verlag

Erscheinungsdatum: 24.04.2018

Seiten: 168

Auflage: 1

Zielgruppe: Stiftungen, Vereine und NGOs; Öffentliche Einrichtungen; CSR-Abteilungen; Startups und Social Entrepreneure; Stiftungs-Berater

Reihe herausgegeben von Christoph Mecking, Erich Steinsdörfer
Autor(en): Hans Fleisch

17,98 € inkl. MwSt.
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