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Gaming in Zeiten der Krise

Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-7799-7666-0 / 978-3779976660 / 9783779976660

Verlag: Juventa Verlag ein Imprint der Julius Beltz GmbH & Co. KG

Erscheinungsdatum: 20.03.2025

Seiten: 220

Auflage: 1

Herausgegeben von Diego Compagna

ca. 35,00 € inkl. MwSt.
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