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Gaming Lives in the Twenty-First Century

Literate Connections

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.weiterlesen

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-0-230-60176-5 / 978-0230601765 / 9780230601765

Verlag: Palgrave Macmillan US

Erscheinungsdatum: 07.06.2016

Seiten: 273

Herausgegeben von G. Hawisher, C. Selfe
Vorwort von James Paul Gee, Kenneth A. Loparo

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