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»Geschichte ist unsere Spielwiese«

Populäre Geschichtsbilder in Computerspielen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Medial inszenierte Geschichte - vom historischen Roman über den Comic bis hin zur Fernsehserie oder den Kinofilm - erfreut sich einer ungebrochenen Popularität. Computerspiele füllen in diesem Medienangebot inzwischen einen beträchtlichen Teil der freizeitlichen Beschäftigungen mit historischen Stoffen aus. Die in den jeweiligen Spielen angebotene »Geschichte« ist dabei deutlich stärker von transmedialen Übertragungen geprägt als von einer eigenständigen, aus der Logik des interaktiven Spielverlaufes heraus abgeleiteten Vorstellung von Geschichte. Die Beiträger*innen des Bandes untersuchen hierzu verschiedene Kontexte, in denen die Popularisierung von Geschichte eingebettet ist.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8394-5870-9 / 978-3839458709 / 9783839458709

Verlag: transcript

Erscheinungsdatum: 28.02.2025

Seiten: 270

Auflage: 1

Herausgegeben von Heiner Stahl, Daniela Mysliwietz-Fleiß, Jan Pasternak

ca. 39,00 € inkl. MwSt.
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