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Grundlagen der Computergrafik

Eine Einführung mit OpenGL und Java

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.weiterlesen

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-658-36075-7 / 978-3658360757 / 9783658360757

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Erscheinungsdatum: 12.09.2022

Seiten: 505

Auflage: 4

Autor(en): Frank Klawonn, Karsten Lehn, Merijam Gotzes

34,99 € inkl. MwSt.
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